ゴツメマリルリ入り
ポケモン | 特性 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 持ち物 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ボルトロス | 悪戯心 | 放電 | 毒々 | 守る | 身代わり | 食べ残し | |
霊獣ランドロス | 威嚇 | 地震 | ストーンエッジ | 叩き落す | 蜻蛉返り | 拘りスカーフ | |
ガルーラ | 肝っ玉(親子愛) | 秘密の力 | 不意打ち | 炎のパンチ | グロウパンチ | ガルーラナイト | |
ゲンガー | 浮遊(影踏み) | 祟り目 | ヘドロ爆弾 | 催眠術 | 道連れ | ゲンガナイト | |
ウルガモス | 炎の体 | オーバーヒート | 火炎放射 | 虫のさざめき | サイコキネシス | 拘り眼鏡 | |
マリルリ | 力持ち | アクアジェット | じゃれつく | 叩き落す | 眠る | ゴツゴツメット |
年納めに最近使ってた構築。相変わらず人からもらった構築で遊んでた。
・ボルトロス 臆病HD(穏やかがいないため)
元々残飯ヒートロトムだったが、炎技がなく、余裕でジャローダに押し負けたため残飯ボルトロス。クレセやジャローダを起点にできつつ、電気に弱くない電気な点で優秀。
・霊獣ランドロス 意地HAS
マリルリがゴツメを持つ以上耐久が不安なため、威嚇を使えるポケモンが欲しく、その中でもメガ+マリルリの並びと相性のいいこのポケモンが入ってくる。スカーフなのはガブガルゲンを始めとするポケモンの上から動きたいため。
・ガルーラ 意地AS
主軸。対面性能+崩し性能を持てる秘密不意グロウ。ラストは噛み砕くも考えたが、ナットレイやクチートといった鋼が面倒だったので炎のパンチ。最低限ゲンガーも削れる。
・ゲンガー 臆病HBCS
第2のメガ。威嚇があるためCSに振り切ってもいいと思ったが、ランドロスを選出しないパターンも考えての耐久降り。技構成は最もゲンガーを生かせる構成。
・ウルガモス 臆病CS
5体が決まった段階で、相手のカバルドンとクチートが非常にきついと思ったため、そこにある程度動かせるポケモンとして採用。カバルドンへのダメージや、ガルーラと対面しても引きたくない場合が多いので拘り眼鏡。同様の理由で特性も炎の体に設定してある。この枠はサザンドラでも考えていた。
・マリルリ 意地AB
今回のキモ。ガルーラ+ヤミラミといった構築やバシャーモ入りに強いゴツメ持ち。耐久が足りないのでランドロスを上手く使ったりして生かしていきたい。ヤミラミ入りのピクシーの抜け殻を落としたいための叩き落すと、火傷などで誤魔化されないための眠る。
今年も一年お疲れ様でした。来年は自分で構築作ります。
クマ厨パ2
ポケモン | 特性 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 持ち物 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ボルトロス | 悪戯心 | ボルトチェンジ | 目覚めるパワー氷 | 草結び | 電磁波 | ゴツゴツメット | |
ガブリアス | 鮫肌 | 逆鱗 | 地震 | 岩石封じ | 剣の舞 | 気合の襷 | |
ガルーラ | 肝っ玉(親子愛) | 秘密の力 | 不意打ち | 地球投げ | 噛み砕く | ガルーラナイト | |
ゲンガー | 浮遊(影踏み) | 祟り目 | ヘドロ爆弾 | 催眠術 | 道連れ | ゲンガナイト | |
バシャーモ | 加速 | フレアドライブ | 馬鹿力 | 鬼火 | 守る | ラムの実 | |
スイクン | プレッシャー | 熱湯 | 冷凍ビーム | 絶対零度 | 神速 | 突撃チョッキ |
・ボルトロス 図太いHB
ボーマンダやバシャーモのクッション、ガルーラを削る枠としての採用。
他と合わせて相手の図太い以外のボルトロスを崩したり、交代にも対応できるボルトチェンジ。カバルドンやマンムーに刺せつつ、水タイプ相手にも引かずに済む草結び。ガルーラ相手への削りにも使える。耐久がただでさえ足りてないので図太いHB。
・ガブリアス 陽気AS
いつもの。リザードンやガブリアスなどの相手に最低限ストッパーになれるよう襷持ち。他に書くことがない。
・ガルーラ 意地っ張りAS
前期で結果を残した秘密の力+不意打ちガルーラに最強の範囲を誇る2技を加えたガルーラ。他の人から教えてもらったガルーラだったが、火傷や威嚇を撒かれても地球投げのおかげで止まることがないのが非常に強力だった。噛み砕くのおかげでゲンガーを始めとするゴーストや、クレセリア相手にもある程度は戦える点も素晴らしかった。過去作解禁が続いていたら今後も使っていたであろうスペックの高さを感じた。同族ガルーラを意識しつつ、その周辺も抜き去る準速。
・ゲンガー 臆病 149-*-103-153-96-170
他の人が使っていた配分を見よう見まねでパクった。物理耐久を高くしているため、ローブシンやヘラクロスに後出しできるようにしている。ゲンガナイトという持ち物はゲンガーのメガ選出の際はもちろん、ガルーラとの同時選出の際に、叩き落すの耐性を付けられるという意味でも強力な持ち物であると改めて感じた。
・バシャーモ 意地っ張りAS
ボルトロスと同様、他と合わせて相手のボルトロスを倒すためのラムバシャーモ。鬼火採用により、マリルリ入りやボーマンダ入りなどにも最低限の仕事ができるため選出を躊躇わせない。剣の舞がなく、命中安定技を増やしたかったため馬鹿力。最速であることよりも相手のボルトロスを倒す確率を上げたかったため意地っ張りAS。無振りでも火傷一致地震くらいは耐えるため、他に意識すべき所が不明だった。
・スイクン 呑気207-95-156-134-136-96
172オボンボルトに対面から勝てると噂のチョッキスイクンを採用。冷凍ビーム×2+神速でボルトロスを落としに行く。絶対零度により、ヤミラミピクシーや高耐久にも選出していく。最悪ニンフィアを見る枠としても考えていた。先の冷凍ビームの火力を出せる程度のCとガブリアスの200逆鱗を2耐えする耐久を確保し、端数をDとSに振り分けて、4振り零度スイクン抜きにした。
最高レート2014という結果に終わってしまったが、構築の主軸のパワーは非常に高かったため、周囲を主軸に合わせることができればもう少し良い結果に繋がったのかなといったところである。
ラム水
カバルドン展開を止めつつファイアロー+マンムーの並びを止めたいとなると水タイプにラム持たせればそれなりに機能するのではないかという単純なやつ。出来ればギルガルドやスイクンとも闘いたい。
パルシェンではギルガルドやバシャーモが辛く、ゲッコウガではファイアローとスイクン双方に強くできなかったので新しいのを考えていた。
ぶっちゃけこの2体かなぁと思ってたが、ギャラドスは展開しても容易く止められたり、そもそもの性能が低くてナシ。
というわけでラムマリルリで九尾で試したが、(数戦程度で判断するのもあれかもだが)吠えるや先制技の存在から太鼓をたたくタイミングが難しく、動かし辛く感じてしまった。
対スイクンを多少甘くしてもカゴスイクンあたりを採用した方がたぶん強そう。
【第6回関西シングルFesta 第13回北大阪オフ使用構築】カバメガ展開構築
結果
関西シングルFesta 予選6-1 決勝トーナメント1-1 ベスト16
北大阪オフ 予選6-3 決勝トーナメント0-1 ベスト24
参考
http://rudxwa19.hatenablog.com/entry/2015/09/08/213233
http://sikikiri.blog.fc2.com/blog-entry-322.html
ポケモン | 特性 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 持ち物 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
カバルドン | 砂起こし | 地震 | 欠伸 | ステルスロック | 吹き飛ばし | ゴツゴツメット | |
バシャーモ | 加速 | 火炎放射 | 馬鹿力 | 目覚めるパワー氷 | 守る | 気合の襷 | |
ガルーラ | 肝っ玉(親子愛) | 秘密の力 | 不意打ち | 火炎放射 | 身代わり | ガルーラナイト | |
ゲンガー | 浮遊(影踏み) | 祟り目 | ヘドロ爆弾 | 催眠術 | 身代わり | ゲンガナイト | |
ボルトロス | 悪戯心 | 10万ボルト | 目覚めるパワー氷 | 悪巧み | 電磁波 | オボンの実 | |
ゲッコウガ | 変幻自在 | 波乗り | 冷凍ビーム | 悪の波動 | 水手裏剣 | ラムの実 |