ゴツメマリルリ入り
ポケモン | 特性 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 持ち物 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ボルトロス | 悪戯心 | 放電 | 毒々 | 守る | 身代わり | 食べ残し | |
霊獣ランドロス | 威嚇 | 地震 | ストーンエッジ | 叩き落す | 蜻蛉返り | 拘りスカーフ | |
ガルーラ | 肝っ玉(親子愛) | 秘密の力 | 不意打ち | 炎のパンチ | グロウパンチ | ガルーラナイト | |
ゲンガー | 浮遊(影踏み) | 祟り目 | ヘドロ爆弾 | 催眠術 | 道連れ | ゲンガナイト | |
ウルガモス | 炎の体 | オーバーヒート | 火炎放射 | 虫のさざめき | サイコキネシス | 拘り眼鏡 | |
マリルリ | 力持ち | アクアジェット | じゃれつく | 叩き落す | 眠る | ゴツゴツメット |
年納めに最近使ってた構築。相変わらず人からもらった構築で遊んでた。
・ボルトロス 臆病HD(穏やかがいないため)
元々残飯ヒートロトムだったが、炎技がなく、余裕でジャローダに押し負けたため残飯ボルトロス。クレセやジャローダを起点にできつつ、電気に弱くない電気な点で優秀。
・霊獣ランドロス 意地HAS
マリルリがゴツメを持つ以上耐久が不安なため、威嚇を使えるポケモンが欲しく、その中でもメガ+マリルリの並びと相性のいいこのポケモンが入ってくる。スカーフなのはガブガルゲンを始めとするポケモンの上から動きたいため。
・ガルーラ 意地AS
主軸。対面性能+崩し性能を持てる秘密不意グロウ。ラストは噛み砕くも考えたが、ナットレイやクチートといった鋼が面倒だったので炎のパンチ。最低限ゲンガーも削れる。
・ゲンガー 臆病HBCS
第2のメガ。威嚇があるためCSに振り切ってもいいと思ったが、ランドロスを選出しないパターンも考えての耐久降り。技構成は最もゲンガーを生かせる構成。
・ウルガモス 臆病CS
5体が決まった段階で、相手のカバルドンとクチートが非常にきついと思ったため、そこにある程度動かせるポケモンとして採用。カバルドンへのダメージや、ガルーラと対面しても引きたくない場合が多いので拘り眼鏡。同様の理由で特性も炎の体に設定してある。この枠はサザンドラでも考えていた。
・マリルリ 意地AB
今回のキモ。ガルーラ+ヤミラミといった構築やバシャーモ入りに強いゴツメ持ち。耐久が足りないのでランドロスを上手く使ったりして生かしていきたい。ヤミラミ入りのピクシーの抜け殻を落としたいための叩き落すと、火傷などで誤魔化されないための眠る。
今年も一年お疲れ様でした。来年は自分で構築作ります。
クマ厨パ2
ポケモン | 特性 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 持ち物 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ボルトロス | 悪戯心 | ボルトチェンジ | 目覚めるパワー氷 | 草結び | 電磁波 | ゴツゴツメット | |
ガブリアス | 鮫肌 | 逆鱗 | 地震 | 岩石封じ | 剣の舞 | 気合の襷 | |
ガルーラ | 肝っ玉(親子愛) | 秘密の力 | 不意打ち | 地球投げ | 噛み砕く | ガルーラナイト | |
ゲンガー | 浮遊(影踏み) | 祟り目 | ヘドロ爆弾 | 催眠術 | 道連れ | ゲンガナイト | |
バシャーモ | 加速 | フレアドライブ | 馬鹿力 | 鬼火 | 守る | ラムの実 | |
スイクン | プレッシャー | 熱湯 | 冷凍ビーム | 絶対零度 | 神速 | 突撃チョッキ |
・ボルトロス 図太いHB
ボーマンダやバシャーモのクッション、ガルーラを削る枠としての採用。
他と合わせて相手の図太い以外のボルトロスを崩したり、交代にも対応できるボルトチェンジ。カバルドンやマンムーに刺せつつ、水タイプ相手にも引かずに済む草結び。ガルーラ相手への削りにも使える。耐久がただでさえ足りてないので図太いHB。
・ガブリアス 陽気AS
いつもの。リザードンやガブリアスなどの相手に最低限ストッパーになれるよう襷持ち。他に書くことがない。
・ガルーラ 意地っ張りAS
前期で結果を残した秘密の力+不意打ちガルーラに最強の範囲を誇る2技を加えたガルーラ。他の人から教えてもらったガルーラだったが、火傷や威嚇を撒かれても地球投げのおかげで止まることがないのが非常に強力だった。噛み砕くのおかげでゲンガーを始めとするゴーストや、クレセリア相手にもある程度は戦える点も素晴らしかった。過去作解禁が続いていたら今後も使っていたであろうスペックの高さを感じた。同族ガルーラを意識しつつ、その周辺も抜き去る準速。
・ゲンガー 臆病 149-*-103-153-96-170
他の人が使っていた配分を見よう見まねでパクった。物理耐久を高くしているため、ローブシンやヘラクロスに後出しできるようにしている。ゲンガナイトという持ち物はゲンガーのメガ選出の際はもちろん、ガルーラとの同時選出の際に、叩き落すの耐性を付けられるという意味でも強力な持ち物であると改めて感じた。
・バシャーモ 意地っ張りAS
ボルトロスと同様、他と合わせて相手のボルトロスを倒すためのラムバシャーモ。鬼火採用により、マリルリ入りやボーマンダ入りなどにも最低限の仕事ができるため選出を躊躇わせない。剣の舞がなく、命中安定技を増やしたかったため馬鹿力。最速であることよりも相手のボルトロスを倒す確率を上げたかったため意地っ張りAS。無振りでも火傷一致地震くらいは耐えるため、他に意識すべき所が不明だった。
・スイクン 呑気207-95-156-134-136-96
172オボンボルトに対面から勝てると噂のチョッキスイクンを採用。冷凍ビーム×2+神速でボルトロスを落としに行く。絶対零度により、ヤミラミピクシーや高耐久にも選出していく。最悪ニンフィアを見る枠としても考えていた。先の冷凍ビームの火力を出せる程度のCとガブリアスの200逆鱗を2耐えする耐久を確保し、端数をDとSに振り分けて、4振り零度スイクン抜きにした。
最高レート2014という結果に終わってしまったが、構築の主軸のパワーは非常に高かったため、周囲を主軸に合わせることができればもう少し良い結果に繋がったのかなといったところである。
ラム水
カバルドン展開を止めつつファイアロー+マンムーの並びを止めたいとなると水タイプにラム持たせればそれなりに機能するのではないかという単純なやつ。出来ればギルガルドやスイクンとも闘いたい。
パルシェンではギルガルドやバシャーモが辛く、ゲッコウガではファイアローとスイクン双方に強くできなかったので新しいのを考えていた。
ぶっちゃけこの2体かなぁと思ってたが、ギャラドスは展開しても容易く止められたり、そもそもの性能が低くてナシ。
というわけでラムマリルリで九尾で試したが、(数戦程度で判断するのもあれかもだが)吠えるや先制技の存在から太鼓をたたくタイミングが難しく、動かし辛く感じてしまった。
対スイクンを多少甘くしてもカゴスイクンあたりを採用した方がたぶん強そう。
【第6回関西シングルFesta 第13回北大阪オフ使用構築】カバメガ展開構築
結果
関西シングルFesta 予選6-1 決勝トーナメント1-1 ベスト16
北大阪オフ 予選6-3 決勝トーナメント0-1 ベスト24
参考
http://rudxwa19.hatenablog.com/entry/2015/09/08/213233
http://sikikiri.blog.fc2.com/blog-entry-322.html
ポケモン | 特性 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 持ち物 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
カバルドン | 砂起こし | 地震 | 欠伸 | ステルスロック | 吹き飛ばし | ゴツゴツメット | |
バシャーモ | 加速 | 火炎放射 | 馬鹿力 | 目覚めるパワー氷 | 守る | 気合の襷 | |
ガルーラ | 肝っ玉(親子愛) | 秘密の力 | 不意打ち | 火炎放射 | 身代わり | ガルーラナイト | |
ゲンガー | 浮遊(影踏み) | 祟り目 | ヘドロ爆弾 | 催眠術 | 身代わり | ゲンガナイト | |
ボルトロス | 悪戯心 | 10万ボルト | 目覚めるパワー氷 | 悪巧み | 電磁波 | オボンの実 | |
ゲッコウガ | 変幻自在 | 波乗り | 冷凍ビーム | 悪の波動 | 水手裏剣 | ラムの実 |
第2回JPNOPEN使用構築
参加してきました。
5世代と6世代どちらにも参加しましたが、どちらもほぼ流用なので簡潔な更新。
・サブイベント(5世代)
ポケモン | 特性 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 持ち物 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ニョロトノ | 雨降らし | 熱湯 | 堪える | アンコール | 滅びの歌 | 脱出ボタン | |
キングドラ | すいすい | ハイドロポンプ | 波乗り | 龍の波動 | 流星群 | 拘り眼鏡 | |
ユキノオー | 雪降らし | 吹雪 | 草結び | 絶対零度 | 岩雪崩 | 拘りスカーフ | |
ガブリアス | 鮫肌 | 逆鱗 | 地震 | ダブルチョップ | 寝言 | 拘り鉢巻 | |
ウルガモス | 炎の体 | 火炎放射 | 虫のさざめき | 目覚めるパワー地面 | 蝶の舞 | 虫のジュエル | |
ローブシン | 鉄の拳 | ドレインパンチ | マッハパンチ | 冷凍パンチ | ストーンエッジ | 黒帯 |
ニョロトノ 図太い 197-*-125-111-130-94
キングドラ 控えめ CS
ユキノオー 無邪気 CS
ガブリアス 意地っ張り 185-192-116-*-119-146
ウルガモス 臆病 CS
ローブシン 意地っ張り 203-187-120-*-112-66
http://d.hatena.ne.jp/zangehu0226/20141117/1416232786で使った構築とほぼ一緒。
ウルガモスを全然出してないので変えるならここかも。5世代オフが今後もあるならですが。
ラティドリと受けループがきついのでそこを考えたところにしたい。
結果は予選4-0 決勝トナメ2-0で優勝。
・メインイベント(過去作要素あり6世代)
ポケモン | 特性 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 持ち物 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ボルトロス | 悪戯心 | 10万ボルト | 目覚めるパワー氷 | 悪巧み | 電磁波 | オボンの実 | |
ガブリアス | 鮫肌 | 逆鱗 | 地震 | 岩石封じ | 剣の舞 | 気合の襷 | |
ガルーラ | 肝っ玉(親子愛) | 捨て身タックル | 不意打ち | 冷凍ビーム | グロウパンチ | ガルーラナイト | |
ゲンガー | 浮遊(影踏み) | 祟り目 | ヘドロ爆弾 | 催眠術 | 道連れ | ゲンガナイト | |
バシャーモ | 加速 | 大文字 | 馬鹿力 | 目覚めるパワー氷 | 守る | 命の珠 | |
スイクン | プレッシャー | 熱湯 | 冷凍ビーム | 絶対零度 | 吠える | ゴツゴツメット |
ボルトロス 臆病 164-*-98-160-100-179
ガブリアス 陽気 AS
ガルーラ 寂しがり 203-157-90-71-101-113
ゲンガー 臆病 CS
バシャーモ うっかりや CS
スイクン 呑気 HB
ベースはhttp://d.hatena.ne.jp/zangehu0226/20150715/1436970725。
ここに過去作要素である零度スイクンを突っ込んだ。それにともない身代わりもちが頻出すると思ったので吠えるを持たせた。
そうなるとゲンガーの滅びの歌が生きにくいと感じたので珠ゲンガー型メガゲンガーに。
あと、両刀グロウガルーラに興味があったのでhttp://d.hatena.ne.jp/cloudia220/20150715/1436965331をパクった。残りは一緒。
負けた2試合はニンフィアにいいようにされたものだったので、そこに対しても少し考えていきたい。
結果は予選5-1で1位通過。決勝トナメ1-1でベスト16で終了した。
クマ厨パ
ポケモン | 特性 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 持ち物 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ボルトロス | 悪戯心 | 10万ボルト | 目覚めるパワー氷 | 悪巧み | 電磁波 | オボンの実 | |
ガブリアス | 鮫肌 | 逆鱗 | 地震 | 岩石封じ | 剣の舞 | 気合の襷 | |
ガルーラ | 肝っ玉(親子愛) | 捨て身タックル | 不意打ち | 冷凍パンチ | グロウパンチ | ガルーラナイト | |
ゲンガー | 浮遊(影踏み) | 祟り目 | 催眠術 | 滅びの歌 | 道連れ | ゲンガナイト | |
バシャーモ | 加速 | 大文字 | 馬鹿力 | 目覚めるパワー氷 | 守る | 命の珠 | |
スイクン | プレッシャー | 熱湯 | 冷凍ビーム | 毒々 | 眠る | ゴツゴツメット |
最高レート2072 最終レート2012
単体性能の高い6匹を固めた俗に言う厨パ。
対面構築というよりも崩しの要素の高いポケモンが好きなので全員で負担を掛けていく構築になった。
・ボルトロス
臆病 164-*-98-160-100-179
図太いオボンだった部分を出しにくい試合や10万ボルトが欲しい試合があったこともあり、試験的に臆病悪巧みで採用。結果、ボルトロスミラーでもそこそこ戦えるようになったり、ガブリアスやゲンガーを上から殴れたりするなどいい部分が垣間見えた。この構築は地味に相手のボルトロスが面倒なのでそこをカバーできる悪巧み型の強みが生きたように思う。個人的にはよりボルトロスに強い穏やかでも試してみたかった。
・ガブリアス
陽気AS
拘り持ちのガブリアスが使い辛く感じたので剣舞ガブリアスの採用。ミラーにこそそこまで強くないが、最低限のストッパー性能や剣舞による崩しを行える。ローブシンに強いヤチェも魅力的だが、ガブリアス、ゲッコウガ、フェアリーに対して最低限の仕事ができる襷で採用した。
・ガルーラ
意地っ張り203-161-100-*-100-120
いつもの。舐めた後出しゴツメマンを殺害する。
グロウパンチを打ち込めさえすれば不意打ちで最低限の仕事もできるのでヤンキー気味に動いたりもするが、基本は有利対面で打ったり、捨て身不意打ちの対面性能を生かした動きをする。
・ゲンガー
臆病 157-*-81-160-96-178
強いゲンガーの型ないか聞いたらにゃおーしさんに教えてもらった。対害悪性能の高い滅びの歌を持ちつつ、有利対面を取った時に強い催眠祟り目で相手を崩していく。道連れが催眠、滅びのどちらとも相性がよかった。ローブシンやヘラクロスあたりにはこいつが催眠でアドを取りに行きつつ、失敗した際の保険としての道連れで対応していた。
・バシャーモ
うっかりやCS
ラム剣舞ではガブリアスとやることが被っていたり、出せる相手が限定的になってしまったので、より多くを相手できる珠CSで採用。幾度と後出しや死に出ししてきたボーマンダやランドロスを葬ってきた。炎技は連打できる大文字を採用。命中率上、この構築随一の運負け要素なのが残念。
・スイクン
図太い207-*-171-122-135-105
構築唯一の受け思考。だが毒眠るによって耐久受けを崩せる要素を持つ。熱湯による3割効果や氷解除も当然強力。耐久を下げ、火力に割くことでHDファイアローや身代わりガルーラの想定した動きを崩せるのは強かった。配分はパクった。
後半は似たような構築も多くなり、立ち回りを確立されていて負けてしまうことが多かったように感じた。
このような崩し性能の高い構築は使ってて楽しいのでもう少し弄っていきたい。