使ってる積みポケの型

主に使ってる積みポケである、この3体をまとめてみます。
使ったことないねむカゴウルガなど、ない型もあるのであしからず。
至らない部分あるかと思いますが、そこはご了承ください;;


逆鱗 神速 地震 竜舞 @ラム 陽気or意地AS

ラムである利点は主に催眠や火傷、毒といった状態異常に強くなること。意地と陽気両方の利点としては、対面キノガッサキュウコン等の状態異常持ちに強くなる点や、マルスケが潰れていなければ、ボルトロスの後出しを許さない点等があります。主に対晴れパを見れる型ですね。一応、副産物として、逆鱗後の混乱を直し、追撃を加えられる点もあります。地味ではありますが、これが役に立つ場面もたまにあります。
陽気の利点は、キノガッサに対して後出しができること、パルガッサを素で抜いたり、スカパルを竜舞後に削るといった、仕事はできることなどがあります。主に対キノガッサの意味が大きいのではないでしょうか。
一方で意地っ張りにすることで火力がわずかではありますが上昇する。これで後続との連携で相手ポケモンを乱数のところを確定でもっていったり、陽気ではギリギリ落とせないところを落とせるようになったりします。例えば、対スカバンギを考える。これは実際にあった場面ですが、相手は炎技もしくは龍技読みでスカバンギを後出ししてくる。一方こちらは竜舞。ここで地震を打ちたいのですが、陽気だと無降りでも中乱数1、耐久にもある程度振ってると高乱数耐えされてしまいます。一方で意地っ張りだと、無降りならば確定で落とせるし、狩りに耐久振りであっても。中乱数で落とすことが出来るため、簡単には止まらなくなると言う利点があります。



逆鱗 神速 竜舞 @ジュエル、珠 意地or陽気AS
選択技:地震 炎のパンチ ドラゴンクロー 瓦割り アクアテール

火力アップアイテムの利点は、言わずもがな、高火力で相手を落としに行けるため。ジュエル神速+神速でボルトロスを落とせるのは有名ですね。他にも意地っ張り舞ジュエル逆鱗はHBヤドランを低乱数ではありますが、落とす可能性すら持ってるほどの威力。
こちらの性格の違いは、意地っ張りならば火力を優先することができる点。たとえば、先述したようなヤドランのような耐久型を落とす可能性があったり、ジュエル神速+神速でラティオスを高乱数で落とすことができるなどといった点でしょうか。
陽気の場合は、キノガッサパルシェンといったポケモンを抜いていくことができる汎用性を求めている。ガッサとの対面や、パルシェンの後出しを許さないし、火力はアイテムで補っており、陽気でもジュエル神速+神速でボルトロスが落とせるくらいの火力はある。


火炎放射or文字 さざめき 蝶舞 @ジュエル 臆病or控えめCS
選択技:サイキネ めざ地 めざ氷

ウルガモスの火力アップアイテムは、乱数耐えや確定耐えを確定落ちに押し上げていくイメージがあります。
意地スカガブ後出し読みの臆病蝶舞ジュエルさざめきでガブリアス落としたり、めざ地がない状態でも、舞ジュエル文字でキュウコンバシャーモを無理やり落としたりするなど。カバルドンを舞ジュエル文字で吹っ飛ばせたりもしますね。
等倍や、耐久の弱い半減程度ならば、ジュエル持たせることで確定で吹っ飛ばせることができるのは十分な魅力です。
一応性格は2択にしてありますが、個人的には臆病推奨。



火炎放射 さざめき 蝶舞 @ラム、オボン、ホズ 臆病or控えめCS
選択技:サイキネ めざ地 めざ氷

こちらは耐性をアイテムである程度確保する型。
ラムは、カイリューと理由はほぼ一緒。ガッサに対しての後出しが効いてきたり、ボルトロスの電磁波を直しつつ、狩っていくことができる。カイリュー同様、キュウコンにも強くなれるが、フレドラキュウコン怖いので、キュウコンに後出しはしにくいかも。
オボンはステロ食らった後の耐久をある程度確保するためのアイテム。HPをわざと偶数にして、ステロでちょうど発動することにより、たとえばカイリューのジュエル神速といった、HPが半分ほどだと沈んでしまうような技も耐えていくことが出来る。
ホズは神速ピンポメタ。オボンが汎用性を重視しているのに対して、こちらは打たれるまでわからないので奇襲性がある。また、ステロがはいってなければ、舞ジュエル神速も耐えることが出来る。これを採用する際はめざ氷1択だろう。
こちらも、性格は臆病推奨。


氷柱 ロクブラ 殻を破る @襷、珠、王者の印、ジュエル、ラム 意地or陽気or無邪気orやんちゃAS
選択技:氷の礫、ハイドロポンプ、シェルブレード、毒びし

パルシェンは型が多いので、ASとCSにざっくり分けることにする。
まずはASだが、こちらは主に氷柱ロクブラを生かして、Cを利用しないで戦う場合が多い。
襷は破る保証を作れる技。選択技にある毒びしは、主にこの襷型専用になるだろう。主に先発起用し、相手が破ったら殴り殺せる相手なら素直に破ったり、起点作っていきたいなら毒びしを撒くといった手法もできる。ステロ環境ゆえに、後発にしにくいのが欠点か。
ASの珠や氷or岩ジュエルは破った後の高火力に期待が出来る。意地破り珠氷柱でH252バンギラスナットレイあたりを落とすことはできたりもする。ジュエルの場合はワンチャンクレセリアあたりを落とすこともできたりも。ただジュエルは一回きりなので使いどころが難しく、CSジュエルと違って基本に使う技なので、温存していられないところが難しく、珠で使う際も、パルシェンは破った段階でかなり削られてることが多いポケモンであるため、珠ダメで過労死することもあるのが欠点。
水ジュエルはドロポンやシェルブレードと組み合わせることで、相手のグロスハッサムコバルオン等の鋼に対する有効打になる点。氷と岩ではきつい鋼タイプに対して、止まらずに攻められる点は優秀。
ラムは大方今までの2匹と一緒。パルシェンはそれに加えてカバドリに強くなれる利点はある。ただ汎用性は少ない方か。
印は怯ませれば最強。いうて4割で2回攻撃は強い。麻痺バグが辛い環境である以上、4割怯みが弱いわけがない。



氷柱 ドロポン めざ草、電 殻を破る @珠、ジュエル うっかりやor無邪気CS

こちらは普段のパルシェンを受け切る型に対して有効な型。
特に対受けループで、パルシェンを止めてくるであろうヤドランに対して、破りめざパで確殺していけるのは優秀。
またドロポンでグロスを確殺したり、珠氷柱も普通のAS氷柱並の威力は出るなど、火力方面も十分。
その一方で、メイン技がドロポンになる以上、外しが常に付きまとったり、上記の球やジュエルの欠点をそのまま受け継いでもいる。また、めざパは汎用性が低いので、腐りやすい技である点も辛い。



では、良い積み技ライフを!